À propos de TerraBloom

Laurent Ongaro - Le Développeur

Laurent Ongaro

Laurent Ongaro

🏆 Ingénieur Logiciel • 30+ ans d'expérience

Après trois décennies en développement logiciel professionnel (web, e-commerce, systèmes pour l'industrie), j'ai décidé de combiner mon intérêt pour le game design, le développement et les architectures logicielles complexes dans une expérience unique: TerraBloom.

Pourquoi TerraBloom ?

Mon expérience dans le développement et l'architecture logicielle, et les heures passées à m'échiner sur mes jeux vidéos favoris ont fini par aboutir à un concept innovant: mixer des éléments de gameplay et de design que l'on ne retrouve généralement pas au sein d'un même jeu:

  • un univers pouvant être vivant et coloré, mais aussi dystopique et sombre.
  • de l'action pure, rapide et frénétique
  • de la réflexion et de la stratégie.
  • la possibilité de construire son monde (un peu dans le style du jeu "Above Snake").

Et je voulais faire un jeu qui engage émotionnellement le joueur — où les choix ont un sens.

Le résultat est TerraBloom: un jeu mêlant action et stratégie, furie et espoir, afin de soigner un monde abîmé. Un jeu où les décisions comptent, où le joueur peut expérimenter et passer d'un rythme à un autre très différent, et où chaque victoire est une étape vers la restauration.

Le Système de Chunks est pensé pour offrir une rejouabilité infinie. Chaque partie est unique, avec des combinaisons variées de terrains, de défenses et de stratégies à explorer.

TerraBloom est ma déclaration: un jeu indie qui prend au sérieux l'architecture logicielle ET l'expérience émotionnelle du joueur.

Le Jeu TerraBloom

Pour découvrir les détails du gameplay, des mécaniques et de l'univers, consultez la page dédiée au jeu.

Calendrier de Développement

Pré-Alpha
Décembre 2025 → Juin 2026

Phase 1: Fondations Techniques

  • Système de terrain modulaire (Chunks) fonctionnel
  • Mécaniques de base: placement de défenses, combat FPS
  • Architecture technique solide et évolutive
Alpha / Beta
Juillet 2026 → Décembre 2027

Phase 2: Contenu & Optimisation

  • 4 biomes jouables avec ennemis spécifiques
  • Système de progression (armes, tours, compétences)
  • Équilibrage gameplay et optimisations graphiques
Lancement
Courant 2028

Phase 3: Finalisation & Sortie

  • Polish final et tests approfondis
  • Campagne marketing et communication
  • Sortie PC (Steam)

Plateforme Cible

TerraBloom est conçu pour fonctionner sur une large gamme de matériel, des PC mid-range aux consoles PS5 et Xbox Series X|S. L'accent est mis sur les performances et l'optimisation pour garantir une expérience fluide même sur configurations modestes.

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